Designer Chefe de Skyrim Espera que The Elder Scrolls 6 Finalmente Resolva o Histórico 'Problema das Escadas' da Bethesda
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Para quem está de fora do desenvolvimento de jogos, subir uma simples escada vertical parece uma das ações mais banais do mundo real. No entanto, dentro da indústria de videogames — e muito especialmente nos RPGs de mundo aberto da Bethesda Game Studios —, as escadas sempre foram tratadas como uma verdadeira dor de cabeça de programação e inteligência artificial. Em uma nova entrevista destacada pela Eurogamer, Bruce Nesmith, lendário designer-chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, abriu o jogo sobre os bastidores dessa limitação histórica e comentou suas expectativas para que o futuro The Elder Scrolls VI (e novas abordagens na engine) finalmente superem esse obstáculo sem precisar de telas de carregamento.
Quem jogou Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Skyrim ou Fallout 4 certamente já reparou em um padrão curioso: sempre que o jogador interage com uma escada vertical para subir em um telhado, torre de vigia ou escotilha, o jogo simplesmente escurece a tela, exibe um rápido loading e teletransporta o personagem para o andar superior — ou simplesmente substitui escadas por rampas íngremes e escadarias em espiral.
Por Que Escadas São um Pesadelo no Desenvolvimento de RPGs?
Segundo a explicação técnica de veteranos da Bethesda, o problema nunca foi a incapacidade de modelar uma escada em 3D ou criar a animação do protagonista subindo os degraus. O verdadeiro gargalo nos jogos da linha The Elder Scrolls e Fallout reside na interação sistêmica do mundo aberto e do Pathfinding (navegação da IA).
Diferente de jogos lineares de ação onde o cenário é estático e roteirizado, os mundos da Bethesda rodam dezenas de sistemas simultâneos em tempo real:
- Bloqueio de Navegação de NPCs (NavMesh): Em uma engine onde centenas de NPCs têm rotinas diárias próprias, se um guarda ou aldeão para no meio de uma escada vertical ou tenta descer enquanto outro tenta subir, o sistema de colisão entra em conflito imediato.
- Combate e Física em Tempo Real: O que acontece se um dragão ou arqueiro atinge o jogador enquanto ele está preso na animação de subir uma escada? E se um inimigo tentar perseguir o jogador pelos degraus carregando uma arma de duas mãos?
- Objetos Físicos e Companions: Nos jogos da Bethesda, cada maçã, escudo ou balde possui física própria, e o jogador frequentemente anda acompanhado de seguidores (como a famosa Lydia em Skyrim), que precisam calcular rotas contínuas sem travar na geometria.
Por conta dessas variáveis caóticas, durante mais de uma década a solução mais segura para evitar que o jogo quebrasse foi transformar a escada em um "portal de teletransporte" ativado por um botão.
De Starfield a The Elder Scrolls 6: A Evolução na Creation Engine 2
Com a chegada da Creation Engine 2 em Starfield, a Bethesda finalmente introduziu escadas funcionais dentro das naves espaciais e postos avançados, permitindo que o jogador subisse e descesse fisicamente entre os conveses. Contudo, mesmo ali, a implementação ainda exigia transições rígidas de animação que interrompiam o fluxo livre de movimentação — levando muitos jogadores a simplesmente usarem o jetpack para pular direto pelos vãos.
Com os rumores e discussões em torno da ambientação de The Elder Scrolls VI — frequentemente associada às regiões de Hammerfell e cidades costeiras monumentais como Sentinel, repletas de verticalidade arquitetônica, navios e fortificações —, Nesmith destacou a esperança de que a evolução das ferramentas de animação procedural e de navegação dinâmica resolva de vez essa herança técnica da série.
A expectativa para a próxima geração do RPG de fantasia é que a movimentação vertical (incluindo escadas, beiradas e telhados) funcione de maneira orgânica dentro do combate e da exploração furtiva, sem quebrar a imersão com travamentos de câmera ou loadings artificiais.

Escrito por Rodrigo Schwenck
Conhecer o autor →Fundador e editor do DoRodrigo Games & Tech. Apaixonado por jogos eletrônicos, hardware de alto desempenho e aplicações práticas de Inteligência Artificial no dia a dia.

