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GTA 6: Vazamentos Quentes Revelam o Maior Mapa da História da Franquia

Publicado em Por Rodrigo
#GTA 6#Rockstar Games#Vazamentos#RayTracing

Maluquice total! Se você é fã de carteira assinada de Grand Theft Auto, segura a ansiedade porque a internet simplesmente explodiu hoje.

Novos documentos internos vazados de um servidor de homologação da Rockstar Games revelaram detalhes de cair o queixo sobre o aguardadíssimo GTA 6. A informação mais absurda de todas? O tamanho e a complexidade do novo mapa.

"Esqueça tudo o que você viu em termos de mundo aberto. O novo mapa de Vice City não é apenas maior geograficamente, mas a densidade urbana e a quantidade de prédios exploráveis é algo nunca antes tentado na indústria."


Uma Vice City Colossal e Várias Cidades Vizinhas

De acordo com o vazamento, a nova representação da Flórida (chamada internamente de estado de Leonida) terá um mapa que é cerca de 2.5 vezes maior que o mapa de Los Santos do GTA V.

Mas a grande sacada não é a terra deserta vazia. Veja o que está vindo por aí:

  1. Interiores Funcionais: Cerca de 65% de todos os prédios e lojas comerciais de Vice City terão interiores totalmente modelados e assaltáveis.
  2. Cidades Satélites: Além de Vice City (Miami), teremos representações inspiradas em Key West (uma região de ilhas tropicais paradisíacas) e pântanos gigantescos baseados no Everglades (com direito a jacarés gigantes que atacam barcos).
  3. Eventos Dinâmicos: Um sistema avançado de IA gerará festas na praia, perseguições policiais aleatórias e encontros bizarros pelas ruas em tempo real.

Tabela Comparativa de Mundos Abertos

Para você ter uma noção visual da evolução do tamanho aproximado dos mundos abertos da Rockstar:

| Jogo | Área de Superfície (Estimada) | Densidade de Interiores | | :--- | :--- | :--- | | GTA: San Andreas | 36 km² | Muito Baixa (Apenas missões) | | GTA V (Los Santos) | 81 km² | Média (Lojas e casas selecionadas) | | Red Dead Redemption 2 | 75 km² (Mas com navegação lenta) | Alta (Quase todas as cabanas) | | GTA 6 (Leonida) | 190 km² | Altíssima (Mais de 60% dos prédios) |


O Impacto Visual nos Consoles de Nova Geração

Para rodar tudo isso, o vazamento confirma que a Rockstar está usando uma versão ultra-modificada da sua engine proprietária, a RAGE Engine.

Isso significa que o jogo usará Ray Tracing global dinâmico para iluminação e reflexos (a luz do sol batendo na água de Vice City vai ficar insana!) e uma tecnologia de simulação física de fluidos de última geração.

E aí, seu PC ou console está pronto para esse monstro ou você vai precisar de um upgrade? Comente nas redes!

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